Schlagwort-Archive: gamification

Randbedingungen der Gamifizierung – Objekt

Nachdem ich in meinem letzten Text über den unternehmerischen Zweck der Gamifizierung im Vergleich zum persönlichen Nutzen des Gamifizierten geschrieben habe, möchte ich mich jetzt dem Objekt der Gamifizierung zuwenden. Zunächst einmal eine Definition: Was verstehe ich unter „Objekt“ der … Weiterlesen

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Randbedingungen der Gamifizierung – Zweck

Dankenswerterweise hatte ich vor kurzem die Möglichkeit, an einer Hochschule eine Fallstudie zum Thema „Gamifizierung in Unternehmen“ durchzuführen. Diese Chance motivierte mich dazu, meine Theorie über den Einsatz von Gamifizierung in Unternehmen zu hinterfragen und die drei für mich wichtigsten … Weiterlesen

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Die Umgebung

Wenn wir uns mit dem Thema „Gamifizierung“ auseinandersetzen, blicken wir ja in der Regel erst einmal auf die berühmten „MMORPG“s. Und wundern uns, warum wir es nicht hinbekommen, ein gleichermaßen begeisterndes Umfeld in unseren Unternehmungen zu schaffen. Ein wichtiger Aspekt … Weiterlesen

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Werkzeuge: Features

Was sind ‚features‘? In nahezu jedem Rollenspiel gibt es Abenteuer, an deren Wendepunkt der Spieler regelverändernde/-erweiternde Fähigkeiten oder Werkzeuge erhält. Beispielsweise findet er einen Schlüssel, der ihm einen Zugang zu einem bisher geheimen Bereich verschafft. Oder er hält einen Ring … Weiterlesen

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Gamifizierung – ein Spiel?

Auf Spiegel Online bzw. CNN als erste Quelle bin ich auf ein schönes Beispiel für angewandte Gamifizierung in Unternehmen gestoßen. Ein US-Unternehmen – ironischerweise in der Industrie für Bad- und Kloausstattung unterwegs – überwacht über eine Ausweiskontrolle die zeitliche Nutzung … Weiterlesen

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Werkzeuge: Epic Meaning

Was ist mit „epic meaning“ gemeint? Es gibt ein leicht kitschiges Zitat von de Saint-Exupéry, das recht gut zum Thema passt: „Wenn Du ein Schiff bauen willst, dann trommle nicht Männer zusammen um Holz zu beschaffen, Aufgaben zu vergeben und … Weiterlesen

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Was ist das Ziel?

Heute fand ich einmal mehr im Netz einen kritischen Text zum Thema „gamification“. Er stammt von einem Analysten von Gartner, Inc., Brian Burke, und wurde Anfang 2013 im Forbes-Magazin veröffentlicht. Inhalt des Textes sind einige Gedanken zu den Voraussetzungen von … Weiterlesen

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